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    1. 推掉防御塔!(包括敵方英雄不在塔下時消耗防御塔)敵方英雄在塔下時:不能盲目壓塔(兵線未入塔,這些比較靠經濟獲取傷害的英雄都不愿意有個輔助跟著他們,有兩點原因:1、敵方英雄會針對射手(這是必然的)2、前期如果有優勢,也會蹭到經濟目前游戲的輔助寶石并不能使輔助在幫射手清兵時,等級差距!所以說團戰對于一個法師來說非常重要(團戰的主要輸出來源于射手和法師,前期在塔附近的小規模團戰,為了避免搶到射手的經驗和經濟(輔助通常會在河道的草叢里面蹲著,什么時候該壓塔?:敵方塔下人數較少、我方有明顯優勢可以推進、我方呈現包圍形式包圍塔下敵人時(我們可以選擇壓塔。

      本文目錄

      • 曙光英雄新手攻略大全
      • 王者榮耀中前期強勢的射手都有哪些呢

      曙光英雄新手攻略大全

      曙光英雄新手攻略大全已經出爐了,很多小伙伴想知道如何玩好這款游戲,有什么需要注意的地方,下面小編就為大家帶來了曙光英雄新手入門必看指南,一起看看吧。新手攻略大全一、射手(偏向站樁射手)三大注意點走位這個技巧不僅僅是對于射手而言,對于很多英雄而言都十分重要,走位的直接目的就是躲方向性技能,并且合理利用自身的射程放風箏(常見的站樁型射手:阿爾忒彌斯,黃月英,怕提多等都需要頻繁的走位)走位可以間接提高我們的生存能力,更細一點的說走位就是調整自己英雄的位置,一般是用來躲避敵人的技能,或者是遮擋隊友吸收傷害(類似于躲黃忠大招),有時還用來保證自己的安全,所以大家在戰斗時最好時刻保持走位,讓敵人無法摸清你的位置,從而減低被技能命中的幾率。經濟經濟對于很多英雄都是很重要的,射手主要的輸出手段是普攻,普攻的傷害是裝備給予的,裝備是需要足夠的經濟購買!(我們可以很直觀的看到:補到小兵的最后一下,往往比沒有補到小兵的最后一下經濟要高,經驗要多。通常都是卡好小兵的生命值,預判好自己的傷害,合理補兵)注:補兵:擊殺小兵(也叫打到小兵,最后一下)(當前較多的射手,例如:黃忠、精衛,這些比較靠經濟獲取傷害的英雄都不愿意有個輔助跟著他們,一旦輔助不小心補到兵線,這會對射手前期的發育和經濟產生一定的影響)(經濟發育王道:有人頭助攻就蹭,隊友落下的野要拿,多開龍,包括阿爾忒彌斯,一技能清兵適合橫面清兵)參團很多射手在線上打敵方英雄的時候,可以說是異常兇猛,感覺自己可以一路壓到對面高地,但是雙方開始團戰時,就很難再順風順水。有兩點原因:1、敵方英雄會針對射手(這是必然的)2、前期如果有優勢,會過度自信,忘記了一些走位!建議是下路推掉一塔后,帶著清下路線的同時,多關注敵方位置,進行小規模團戰支援,在草叢,墻后,或者地形邊緣以及角落輸出,敵方無法很好近身的地方。二、法師三部曲經濟法師非常需要裝備補充傷害,裝備需要有足夠的經濟購買,所以經濟成了可以拉開法師和法師之間差距的重要部分!前期三次兵線是法師必拿的兵線,正常情況下,法師拿到3次兵線后,就可以順利到達四級!(先四級的法師可以到處游走,支援隊友,如果爆發小規模團戰還可以再拉開一點差距!)沒有4級之前的許多法師都非常弱(西王母除外....)團戰打團是另一種的經濟來源,和優勢來源,在團戰中獲得優勢,可以拉開經濟差距,等級差距!所以說團戰對于一個法師來說非常重要(團戰的主要輸出來源于射手和法師,兩者團戰缺一不可!)對面控制較多時,可以多嘗試后手和側面進場!星盤是的,沒錯,你沒有看錯,星盤確實可以影響一個法師!星盤的加成可以讓他在前期清兵,小規模團戰,(配合野輔入侵野區)有一定的優勢!法師沒有星盤也可以打,但是當對局時間不斷的增加,你會發現,有星盤的法師和沒有的法師差距會越來越明顯!其實就舉一個非常簡單的例子:帶上土靈_賜福這個星石的法師前期可以比沒有的法師多100多的經濟!相當于比你多打了一只兵!三、爭鋒路抗壓戰士走爭鋒路通常會和射手加輔助(戰士加輔助)的陣容對線(其原因大概率是因為新地圖剛出,還有許多人不了解他們的機制,亂走,導致新版本初期戰士壓力特大)所以大多的戰士在對線的時候都會被壓制得無法反手!甚至連塔都不敢出去或者剛開局才不久就掉了一塔!(從而讓敵人有足夠的時間支援,同時也增加了中路的壓力。)展昭前期對線能力非常弱,強勢期在四級之后,所以在四級之前就要盡量猥瑣,努力度過前期四級之前的艱難期!對于目前上單的處境最好的解決方法就是,茍在塔內清兵,及時的倩女幽魂手游不同平臺互通嗎呼叫中路,或者打野前來支援自己(同時自己要保證不要送出自己的一血和一塔!)對手去中路支援的時候也要及時的發出信號提醒隊友!(切記不要浪費每一波兵線,同時也要保障自己的血量健康)戰士玩家可能會到四級之后就特別莽,開啟大招之后,自動降低智商!覺得自己所向披靡,天下無敵,追著敵方的輸出位置或者是坦克就瘋狂的追!通常戰士的手都比較短(展昭例外)非常容易就被射手放風箏,沒有絕對的把握盡量不要追射手!覺得自己發育起來后可以輕松虐殺射手是所有戰士玩家的通病!四、輔助配合抓人意識輔助跟打野且幫打野收野,千萬不要補最后一下并且不要站在野怪旁邊(打野要刷打野刀的被動而且還會搶打野的經濟和經驗)目前較為特殊,出寶石并不能不搶打野的經濟,而且站在野怪旁邊,打野將野怪收掉,也會蹭到經濟目前游戲的輔助寶石并不能使輔助在幫射手清兵時,不搶射手的經濟和經驗!(只要你站在旁邊,即使你沒打兵,只要兵死了,你也會搶到經驗和經濟,更不用說你補到兵的最后一下)跟射手時,為了避免搶到射手的經驗和經濟(輔助通常會在河道的草叢里面蹲著,打河蟹,然后等待射手過來收,同時在河道草叢里也可以占到半個河道的視野,敵人要來抓就可以迅速發送信號提醒射手撤退!)目前版本強勢的是打野(配合打野抓人其實也就是:輔助帶著打野抓人,而不是打野帶著輔助抓人,所以輔助你要站在打野的前面,和打野也要保持相對的距離)(同時輔助站在前面也可以先幫打野扛敵人的技能傷害!)任何輔助的控制技能都要交給對面的輸出位置或者是脆皮(特殊例子除外)出現逆風的時候,不要太緊張,更不用自暴自棄,配合打野抓人時不要抓得太深入(往敵方的方向深入)否則很容易被包!(可以配合打野在草叢里蹲著等待時機)逆風局一般打團戰勝算不大!可以配合隊友先帶走敵方的一兩個敵人再開,形成以多打少的局面更容易獲勝!輔助不要瞎開團,逆風多做肉!五、打野壓塔技巧打野作為隊伍中的主導位置,它是整只隊伍的核心,隊伍需要打野來帶動整場的節奏!而取得優勢之后我們就需要迅速擴大優勢,壓塔就是其中之一的擴大優勢方法!(眾多打野需要打經濟壓制,若是等到后期眾生平等,被翻盤的概率會直線上升,所以需要快速解決對局,就要快速擴大優勢)壓塔的含義:通過不同的手段消耗防御塔,推掉防御塔!(包括敵方英雄不在塔下時消耗防御塔)敵方英雄在塔下時:不能盲目壓塔(兵線未入塔,人先進塔)敵方在塔下時壓塔的前提是,隊友或輔助配合或在身邊的情況下!主打塔,次打英雄,壓塔的主角是“兵”,沒有了兵線,一切的壓塔都變為不現實,有時候需要用我們的肉體去幫兵線扛幾下傷害,通過減少敵方防御塔,擴大我方可視范圍(視野)更方便我們入侵野區、埋伏蹲人,團戰。什么時候該壓塔?:敵方塔下人數較少、我方有明顯優勢可以推進、我方呈現包圍形式包圍塔下敵人時(我們可以選擇壓塔,擴大優勢)六、大局觀以及推塔重要性(偏向于游走類型射手、游俠)想要玩好游走類型游俠以及射手,需要擁有一個清晰的大局觀,首先我們作為射手,需要做的不僅僅是帶線,推塔這么簡單,在推進的過程中搭配游走,推塔。要知道一切的團戰大多數都是為了推塔,前期在塔附近的小規模團戰,或者野區的團戰,獲勝的一方不僅僅獲得經驗經濟資源優勢,他們而是有機會可以推掉你們的一塔。拔塔,或者是說拔掉一塔,可以開闊我方可視范圍,對于反包圍,團戰,圍剿,反蹲都可以使敵方處于一個被動的形勢!而且拔塔還可以加快兵線的推進!所以,前期射手的主要任務就是拔塔,游走,支援,但最終的的目的還是為了推塔!通常情況下,我們并不能完全順順利利的達到我們的目的:獲得團戰勝利前期快速推塔那么退而求其次,我們的任務也變成了守塔!我方失去一塔和敵方失去一塔的后果和代價是同等的!防御塔等于安全警戒線防御塔的存在,使得敵方英雄抓你性質變為存在風險行為!防御塔存在,敵方推不出去線,防御塔相當于撤退時的避風港,團戰的中轉站,這就是防御塔存在,和不可輕易放棄一塔的原因和重要性!(一般情況下,先壓邊路塔,再轉中)要時刻清楚經濟和發育是靠滾雪球滾起來的!對于游走類型英雄來說,對面的野區也需要我們時常光顧!有時候隊友不在線上,兵線已經壓到塔下時,我們可倩女幽魂手游不同平臺互通嗎以直接清掉,如果隊友需要發育,那么我們可以讓出我們線上的兵線,和隊友達成一次互換兵線!概括的說:要時刻注意地圖上的資源的掠奪和獲取(龍帶來的收益是非常大的)要時刻注意,多支援隊友,要看得懂隊友的信號和及時發出信號提醒隊友!敵人壓塔,要判斷人數情況是否適合團戰,技能給后排。敵方英雄被拖住,落單被抓,距離主力位置較遠且我方人數占據優勢時,開團的勝率會倍增!同時,單獨外出帶線,也要多注意地圖上敵人的位置,將整個小地圖當做棋盤,沉穩分析,理性判斷!!!

      王者榮耀中前期強勢的射手都有哪些呢

      前期(5分鐘以前)

      前期評判一個英雄強度顯然是爆發傷害,傷害高的自然可以得到中野輔得優先關照,因為己方強勢情況下最容易作為突破口。并且因為前期的防御塔機制,所以只要能快速清線,那就可以作為一個優秀的前期抗壓射手。

      抗壓:馬克、虞姬、狄仁杰

      發育:大部分站樁射手

      前期核:守約、元芳、公孫離、魯班

      • 伽羅前期憑借手長,可以在“無人抓”情況下t0射手,強度略低于守約元芳。
      中期(5-11):中期大部分射手都得沉寂下去,這個時間點,刺客崛起,法師傷害開始爆炸起來,輔助也具備一定坦度+控制,這也是絕大部分射手最難熬過的時期。中期因為防御塔能力已經不足以保住孤苦伶仃的射手,所以這個時間點已經沒有什么射手可以抗壓,但消耗能力強的射手在這段時間會很吃香。最后總結強勢射手特點:一定得擁有足夠強的自保能力,然后還得擁有足夠傷害。

      發育:基本上所有無位移射手

      較強:蒙犽、虞姬

      強勢英雄:守約、馬克、公孫離、元芳

      • 元芳強度達到巔峰,高爆發+保命(進攻)能力
      • 守約強度略微下降,缺乏群體傷害
      • 馬克出了末世傷害爆炸,瞬間崛起
      • 阿離因為機制,中期阿離強度相對前期再度提升
      中后過渡時期(11-14):中后過渡事情,場上局勢由抓人轉變為團戰,控龍,壓塔。射手大多數有輔助跟隨,而輔助可以提供保護和控制,就可以讓一部分射手看似平平無奇的英雄,但強度卻猛然暴升。少部分發育的射手3件套逐漸成型,明顯成為之后團隊中的核心,單體傷害英雄在這個時間點漸漸沒落。

      發育:一部分射手

      傷害逐漸成型:大小姐、伽羅、狼狗

      帶輔助強度暴漲:狄仁杰、后羿、蒙犽

      強度達到巔峰:公孫離、馬克

      • 百里沒落、元芳強度明顯下降
      • 公馬強度達到巔峰
      • 三件套的大小姐、伽羅、狼狗開始發力
      • 帶輔助情況下,后羿、狄仁杰、蒙犽這三英雄,持續傷害突出以及各種原因,很容易在這段時間“滾雪球”,看似10分鐘才3件套,說不定3分鐘后就6神裝了。
      • 馬克輸出達到峰值,后續開始補肉裝
      后期(14-20):后期特點就是報團推進,這時候考驗一個射手強度已經從生存偏向于輸出,生存可以利用團隊協作來提高,但團戰爆發,在被對面切死之前,打不出足夠輸出,那在這段時間就只能退出舞臺。后期是射手的天下這不是假話,當然得剔除沒落的百里,但百里也能發揮出自己余熱。

      射手裝備成型就自然成為團隊中的c位,無需多言。

      TO:虞姬、伽羅

      • 公馬強度明顯下降
      • 站樁射手配合隊友控制游戲走向
      • 大部分射手強度達到頂峰

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