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    1. 二、游戲人數:8-12 人/組   三、場地要求:開闊的場地一塊   四、游戲時間:15分鐘左右   五、活動目標:鍛煉新團隊的溝通,二、游戲人數:10-15人   三、場地要求:開闊的場地一塊   四、需要器材:3米長的輕棍   五、游戲時間:30分鐘左右   六、活動目的:在團隊中,游戲方法:1、所有人圍成一個圓圈(可坐可站);2、組織者先指定一個人介紹姓名,當參加游戲的人較多時,游戲方法:1、所有人圍成一個圈,人數不限   2、道具:椅子(數量比參加人員少一把)   3、隊形:圍成圓圈隊形   4、游戲規則:   1)參加早會游戲的人員先選出一個發號令的人,每組10人左右   四、游戲道具:小紙條、筆(工作者提前準備)   五、游戲規則:   第一輪:小組成員派一個代表抽出一個工作者提前準備的26個字母中的兩個,要求在團隊中的每一個人都要充分貢獻自己的力量。

      本文目錄

      • 求一個打磚塊類單機游戲
      • 經典早會小游戲
      • 軍訓課間休息小游戲
      • 課間休息時可以玩哪些安全的小游戲

      求一個打磚塊類單機游戲

      是不是 工地打磚塊 是不是鋼筋工人扛著鋼筋在工地上跑,有水果? 似乎是一個老游戲了……不過挺好玩的,《工地打磚塊》,我小時候玩過的一個游戲,支持雙人。游戲是建筑工人要背上扛一個鋼筋(這只綠色的鋼筋最短,不過跑最快,跳最高;藍色的工程師中等;紅色的工程師鋼筋最長,而速度較慢,跳得不是很高),在工業區里跑個沒完沒了,去接住那些小鋼球(鋼球顏色依工程師而定),撞掉上面的那些磚塊(紅色撞一次,黃色撞兩次,藍色撞三次),并且鋼球不能掉到地上。背景音樂安裝在文件夾里,很好聽哦! 游戲共分為五大關卡,一關卡里又分為10個區。第一大關是普通的工業區,第二大關是時不時會噴發的火山(噴發時被掉下的石塊砸到一會兒會暈眩,它掉下來的位置是你約一秒前站的位置,應該是躲得開的),第三大關是海底世界,隨時有海風的“襲擊”出現,第四大關是冰天雪地,地上很滑,而且會掉像第二關一樣的冰塊,第五大關是倒過來的世界(我記得這關很難,我老是過不了),除了翻轉過來一切正常。磚塊每過一段時間就會下降,超過警戒線就輸啦!運氣好的話撞到一些磚塊還會給你一些賞賜。如果是葡萄就會像我們所說的“生仔”,一個撞出兩個來(我好喜歡這個功能勒~);吃到蘋果就會跳得很高,到時候如果磚塊很低就可以跳上去撞掉了;吃到香蕉走路會變得很快,在“冰天雪地”這一關卡起較大作用;哈密瓜是最最吸引人的,集天下之大成,每樣功能都有?。?!

      經典早會小游戲

        早會玩游戲可以活躍氣氛,下面是我整理的經典早會小游戲大全,希望對大家有幫助!

        1.齊眉棍

        一、游戲簡介:全體分為兩隊,相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開棍子即失敗,這是一個考察團隊是否同心協力的體驗。在所有學員手指上的同心桿將按照培訓師的要求,完成一個看似簡單但卻最容易出現失誤的項目。此活動深刻揭示了企業內部的協調配合之問題。

        二、游戲人數:10-15人

        三、場地要求:開闊的場地一塊

        四、需要器材:3米長的輕棍

        五、游戲時間:30分鐘左右

        六、活動目的:在團隊中,如果遇到困難或出現了問題,很多人馬上會找到別人的不足,卻很少發現自己的問題。隊員間的抱怨、指責、不理解對于團隊的危害…… 這個項目將告訴大家:“照顧好自己就是對團隊最大的貢獻”。 提高隊員在工作中相互配合、相互協作的能力。 統一的指揮+所有隊員共同努力對于團隊成功起著至關重要的作用。

        2.信任背摔

        一、游戲簡介:這是一個廣為人知的經典拓展項目,每個隊員都要筆直的從1.6米的平臺上向后倒下,而其他隊員則伸出雙手保護他。每個人都希望可以和他人相互信任,否則就會缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個值得他人信任的人。對別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個游戲能讓使隊員在活動中建立及加強對伙伴的信任感及責任感。

        二、游戲人數:12-16人

        三、場地要求:高臺最宜

        四、需要器材:束手繩

        五、游戲時間:30分鐘左右

        六、活動目標:培養團體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導組員換位思考,讓他們認識到責任與信任是相互的。

        3.無敵風火輪

        一、項目類型:團隊協作競技型

        二、道具要求:報紙、膠帶

        三、場地要求:一片空曠的大場地

        四、游戲時間:10分鐘左右

        五、詳細游戲玩法:12-15人一組利用報紙和膠帶制作一個可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環,將圓環立起來全隊成員站到圓環上邊走邊滾動大圓環。

        六、活動目的:本游戲主要為培養學員團結一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養計劃、組織、協調能力;培養服從指揮、一絲不茍的工作態度;增強隊員間的相互信任和理解。

        4.驛站傳書

        一、游戲類型:團隊協作型

        二、游戲目的:使學員強烈意識到,充分溝通對團隊目標實現的重要意義; 制度規則的建立與修正。

        三、游戲介紹:全隊成員排成一列,你們每個人這時候就相當于一個驛站,到時候培訓師會把一個帶有7位數以內的數字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你們要利用你們的聰明才智把這個數字信息傳到最前面這位伙伴的手中.當這位伙伴收到信息以后呢要迅速的舉手,并把當然了信息寫在紙片上交給最前面的培訓師!!比賽總共會進行四輪.在信息傳遞的過程當中我們會有一些規則來約束.

        四.游戲規則:項目開始后:(所謂項目開始是指培訓師喊開始,信息從后面一位伙伴開始傳遞那刻起)

        1,不能講話.

        2.不能回頭

        3.后面的伙伴的任何部位不能超過前面人身體的肩縫橫截面以及無限延伸面.(前后標準要以最前面的某個物品做參照,比如白板.離白板近則為前,離白板遠則為后)

        4.當信息傳到最前面伙伴手中時,這位伙伴要要迅速舉手示意,并把信息交到白板附近的培訓師手中,計時會以舉手那一刻為截止時間.

        5.不能傳遞紙條和仍紙條 .

        6.項目的最終解釋權和裁判權歸培訓師(要解釋清楚,某些很有爭議的方法,和我們培訓的整個中心相吻合算正確,背離則算錯誤)

        7.第一輪時間≤2分鐘. (給出8分鐘的討論時間,然后回來PK)

        第二輪:以前規則繼續生效,新的規則增加:

        8,第一輪所有方法不能再使用.

        9.不能傳遞和扔任何物品.

        10.第二輪時間≤1分鐘 (給出7分鐘的討論時間,然后回來PK)

        第三輪:以上規則繼續生效,新的規則增加

        11,第一輪第二輪所有方法不能使用.

        12.第三輪時間≤40秒 (給出6分鐘的討論時間,然后回來PK)

        第四輪:以上規則繼續生效,新的規則增加

        13.前三輪所有方法不可用. 14.屁股不可以離開地面

        15.第四輪時間≤20秒 (給出5分鐘的討論時間,然后回來PK)

        5.盲人方陣

        一.項目類型:團隊協作型

        二.道具要求:長繩一根

        三.場地要求:空曠的大場地

        四.詳細游戲規則:讓所有隊員被蒙上眼睛,在四十分鐘內,將一根繩子拉成一個最大的正方形,并且所有隊員都要均分在四條邊上。這個項目教會所有學員如何在信息不充分的條件下尋找出路,大家耗用時間最長、最混亂、所有人最焦慮的時候是在領導人選出、方案確定之前,當領導人產生、有序的組織開始運轉的時候,大家雖然未有勝算,但心底已坦然了許多。而行動方案得到大家的認同并推進,使學員們在同心協力中初嘗著勝利的喜悅。

        五.活動目的:這個任務體現的是團隊隊員之間的配合和信任,一個有領導,有配合,有能動性的隊伍才能稱之為團隊,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力。

        6.坐地起身

        一.項目類型:團隊合作型

        二.道具要求:無需其他道具

        三.場地要求:空曠的場地一塊

        四.項目時間:20分鐘-30分鐘

        五.詳細游戲規則:

        1、要求四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上;

        2、在不用手撐地站起來;

        3、隨后依次增加人數,每次增加2個直至10人。

        在此過程中,工作人員要引導同學堅持,堅持,再堅持,因為成功往往就是再堅持一下。

        六.活動目的:這個任務體現的是團隊隊員之的配合,該項目主要讓大家明白合作的重要性。

        7.解手鏈

        一、游戲簡介:所有的隊員手牽手結成了一張網。隊員們這時是親密無間緊緊相連的,但是這個時候的親密無間緊緊相連卻限制了大家的行動。我們這時需要的是一個圓,一個聯系著大家,能讓大家朝著一個統一方向滾動前進的圓。在不松開手的情況下,如何讓網成為一個圓?這是團隊的嚴峻挑戰。

        二、游戲人數:8-12 人/組

        三、場地要求:開闊的場地一塊

        四、游戲時間:15分鐘左右

        五、活動目標:鍛煉新團隊的溝通,執行及領導力。

        8.七彩連環炮

        一.項目類型:競技游戲

        二.比賽人數:一隊六名隊員(3男3女)

        三.道具要求:氣球若干

        四.場地要求:空曠的大場地

        五.游戲方法:

        男女間隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同學跑到制定位置流吹氣球,直到吹破。跑回原位置換下一個同學,如此輪換,以二分鐘為限,計時完畢時按吹破氣球個數記錄成績。

        六.競賽規則:

       ?。?)、男女必須間隔排列(為了增加公平性)

       ?。?)、必須在上一個隊員吹破之后下一個同學才能開始吹,否則將在總個數里面進行相應扣減。

        七.活動目的:本活動旨在挑戰心理極限,增強對他人的信任。

        9.十人九足

        一、項目類型:團隊協作型

        二、場地要求:一片空曠的大場地

        三、需要道具:

        每組一條長約五米的繩子

        四、詳細游戲規則:

        以系別為單位,共七個隊伍。每隊十人,五男五女叉排成一橫排,相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點,用時最短的勝出。分成三組進行比賽,抽簽決定比賽次序。

        五、活動目的:

        “十人九足”項目體現的是團隊隊員之間的配合和信任,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力及協調能力。

        10.袋鼠跳

        一、項目類型:團隊游戲、趣味游戲

        二、場地要求:空曠的場地一片,最好在操場

        三、需要道具:

        布袋若干。每組所用布袋均為同一規格,用明顯的.標記劃出各隊的起跑線和跑道線。A,B兩隊起跑線間距離30米,每條跑道寬1.2米。

        四、詳細游戲規則:

        每組比賽四隊參加,每隊10人,全部由男生組成。每支隊伍平均分為2個小隊記為A,B,相向各排成一縱隊。比賽開始前,每組A隊的第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發令后向B隊前進,中途布袋不得脫離雙腿,至B隊時脫去布袋,由B隊隊員套上布袋向A隊前進,如上述循環直至最后一名隊員。

        比賽過程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須重新套上后方可繼續比賽。從開始脫下布袋交接,至下一名隊員的布袋完全套好前,整個交接過程必須在跑道端線以外進行,不能越線。所有隊的比賽結束后,以用時較短的次序排出前三支隊伍。

        五、活動目的:

        “袋鼠跳”游戲項目,是比較受學員歡迎的一項戶外游戲,不僅鍛煉了大家的身體,還鍛煉了學員們的團隊合作能力及協調能力。

        11.鏈接加速

        一、項目類型:團隊協作型

        二、參賽人員:由6名隊員參賽(3男3女)

        三、場地要求:一片空曠的大場地 比賽賽距:30米

        四、競賽方法:參加游戲者6人一組,后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,最后一名同軍團再臨手游 陣容搭配學也要單腳跳步前進,不能雙腳著地。場地上劃好起跑線和終點線,其距離為30米(以一籃球場寬為準,來回),游戲開始時,各隊從起跑線出發,跳步前進,繞過障礙物回到起點,最先到達起點的為勝。按時間記名次,按名次記分。

        五、競賽規則: (1)游戲過程中隊員必須跳步前進,不允許松手(一直保持抬起前邊的人的左腿),以防止出現斷裂現象,隊伍斷裂必須重新組織好,從起點重新開始游戲。如果不重新組織,繼續前進,則成績視為無效,記為0分;(2)以各隊最后一名同學通過終點線為準;(3)比賽過程中,參賽隊必須在規定的賽道進行比賽,不許亂道,犯規一次扣時2秒,依次累加。

        六、活動目的:本晨會互動小游戲旨在培養同學們的團結協作精神。

        12.搭橋過河

        一、項目類型:戶外素質拓展游戲、競技娛樂游戲

        二、參賽人員:每隊派六人上場(2男4女)

        三、場地要求:一片空曠的大場地 比賽賽距:30米

        四、需要道具:小地毯(報紙或者毛巾布等)

        五、競賽方法:賽道兩頭各一組,每組分三人自由組合,起點組手持四塊“小地毯”,由第一名隊員向前搭放“小地毯”,第三個隊員不斷地把身后的“小地毯”傳給第一個隊員,三人踩著“小地毯”前進30米,其距離為30米(以一籃球場寬為準,來回),要求腳不能觸地,繞過障礙物回到起點,待三人全部過界后另一組將接過“地毯”以同樣的方式往回走,最先到達起點的為勝。按時間記名次,按名次記分。

        七、競賽規則: (1)、參賽隊隊員在起點線外準備。待一組隊員全部到達終點時另一組才能開始接力。(2)、比賽過程中只要有腳觸地的情況,均視為犯規。并按觸地次數對比賽用時給與增加。

        八、活動目的:本活動旨在培養團隊協作能力和戰略戰術,訓練團隊內部的協調能力。

        13.心心相?。ū硦A球

        一、項目類型:雙人協作型、戶外游戲

        二、場地要求:一片空曠的大場地 比賽賽距:20米

        三、需要道具:每組一條長約五米的繩子

        四、比賽人數:比賽人數:每隊12人,(6男6女)

        五、詳細游戲方法及競賽規則:

        每組2人,背夾一圓球,步調一致向前走,繞過轉折點回到起點,下一組開始前進。向前走時,雙手不能碰到球,否則一次罰2秒;球掉后從起點重新開始游戲。最先完成者勝出。按時間記名次,按名次計分。

       ?。?)比賽過程中如有球落地情況出現需返回起點重新開始。

       ?。?)途中不得以手、臂碰球,如有違反均視為犯規。每碰球一次記犯規一次,每犯規一次比賽成績加2秒

       ?。?)進行接力時,接力方必須在規定區域內完成接力活動。比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

        六、活動目的:

        本活動旨在提高隊友之間相互的默契度,其中用勁的適度起著至關重要的作用。

        14.地雷陣

        一.游戲類型:戶外游戲、團隊素質拓展游戲

        二.游戲時間:15~30分鐘

        三、游戲人數:至少12人,越多越好。

        四、所需道具:

        1、每對參賽者一塊蒙眼布。

        2、兩根約10米長的繩子(30英尺)。

        3、一些報紙,使用對角線約60cm(2英尺)的硬紙板、膠合板代替亦可。用來代表游戲中的“地雷”。

        五、游戲目的:建立小組成員間的相互信任促進溝通與交流,使小組充滿活力。

        六、詳細步驟:

        1.選一塊寬闊平整的游戲場地。

        2.安排不想參加游戲的人做監護員。當參加游戲的人較多時,游戲場地會變得非常喧鬧。這是一個有利因素,因為這會使穿越地雷陣的人無所適從,難以分清聽到的指令是來自自己的同伴,還是來自其他小組的人。

        3.讓每個隊員找一個搭檔。

        4.給每對搭檔發一塊蒙眼布,每對搭檔中有一個人要被蒙上眼睛。

        5.眼睛都蒙好之后,就可以開始布置地雷陣了。把兩根繩子平行放在地上,繩距約為10米(30英尺)。這兩根繩子標志著地雷陣的起點和終點。

        6.在兩繩之間盡量多地鋪上一些報紙(或是硬紙板、膠合板等)。

        7.被蒙上了眼睛的隊員在同伴的牽引下,走到地雷陣的起點處,挨著起點站好。他的同伴后退到他身后兩米處。

        15.盲人足球

        一.項目類型:團隊協作型

        二.道具要求:1個足球(要用含氣量不足的足球,這樣每踢一下,球不會滾得太遠)、蒙眼布。

        三.場地要求:空曠的大場地

        四.詳細游戲步驟:

        1、每個隊員在自己的小組內找一個搭檔。

        2、每對搭檔中只有一個人戴蒙眼布,另一個人不戴。只有被蒙上眼睛的隊員才可以踢球,他的搭檔負責告訴他向什么方向走、做什么?!痹谝幎ǖ臅r間內,看哪一組進的球最多,哪一組就獲勝。

        五.活動目的:這個任務體現的是團隊隊員之間的配合和信任,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力。

        16.穿越生死網

        一.項目類型:團隊協作型

        二.道具要求:網繩

        三.場地要求:空曠的大場地、有兩棵距離不超過4米的樹

        四.詳細游戲規則:在兩棵樹之間用繩子織起的網,有大小形狀都不規則的十九個洞口,假想為有高壓的網絲,在規定的時間內,隊員要互相配合在不碰觸到網子的情況下全部穿過去,并且穿過的洞口不能再過人,而碰到“高壓網”就表示任務失敗,需要重新再來。在接到任務后,隊長和隊員充分發揮大家的智慧,廣納建議,制定穿越計劃,共同協商協作,把每個人或抬著或扛著安全送過網洞,每次的成功換來的是大家的歡呼雀躍,最后所有的隊員都順利穿過了“生死網”。

        五.活動意義:整個游戲凸顯的就是團隊合作,無論多么好過的洞口一個人是不能保障通過的,而大家認為很難過的洞,在大家的合作下也都順利通過了,可見團隊的作用是很大的,一些看似無法做到的事情,在合作好的隊伍中都是可以完成的,這個道理讓大家在游戲中認識的更深入了。

        17.人椅

        一.游戲類型:團隊游戲

        二.游戲目的 :從本游戲中體驗團隊精神,要求在團隊中的每一個人都要充分貢獻自己的力量,不能存在任何偷懶、濫竽充數的思想。

        三.游戲規則和程序:

        1、所有的學員都應該圍成一圈,每位學員都應該將他的手放在前面的學員的肩上;

        2、聽從訓練者的指揮,然后每位學員都應該徐徐坐在他后面學員的大腿上;

        3、坐下之后,培訓者可以再喊出相應的口號,例如齊心協力、勇往直前;

        4、可以以小組比賽的形式進行,看看那個小組可以堅持更長的時間,獲勝的小組可以要求失敗的小組表演節目;

        18.珠行萬里

        一、游戲簡介:整個團隊每個隊員手拿一根半圓形的球槽,將球連續傳動(滾動)到下一個隊員的球槽中,并迅速地排到隊伍的末端,繼續傳送前方隊員傳來的球,直到球安全的到達指定的目的地為止。

        二、游戲人數:12-16人

        三、場地要求:空曠的平地

        四、需要器材:乒乓球、球槽

        五、游戲時間:約40分鐘

        六、活動目標:感受團隊間有效的配合,銜接以及自我控制能力,為共同的目的以及團隊的責任感做好每一個

        19.瘋狂的設計

        一、游戲類型:益智型、團體合作型

        二、游戲目的:增強組員的團體合作能力

        三、游戲人數:至少兩個小組,每組10人左右

        四、游戲道具:小紙條、筆(工作者提前準備)

        五、游戲規則:

        第一輪:小組成員派一個代表抽出一個工作者提前準備的26個字母中的兩個,然后用最短的時間擺出這個字母。

        第二輪:小組成員派一個代表抽出一個工作者提前準備的一個單詞,然后用最短的時間擺出這個單詞。

        六、游戲時間:30分鐘

        20.殺人游戲

        一 、游戲類型:心理游戲、策略游戲

        二、游戲特點:

        1.簡單易學:任何人只要明白規則或看別人玩過一盤,馬上就會玩了。

        2.參與性強:只要認真對待所扮演的角色,無論是老朋友還是第一次見面的新朋友,馬上會“殺”成一片。

        三、游戲環境:室內室外均可,最好大家圍坐一起。光線暗一點效果更好。

        四、游戲人物:

        法官:控制游戲進程的人。明確每個人的身份,要做到絕對公正。

        殺手:白天隱藏在好人中間;黑夜出來殺人。被殺后沒有遺言,并不得再發言。

        好人:白天和大家一起抓出壞人;黑夜閉眼,對殺手行兇完全不知;被殺后有遺言,然后不得再發言。

        五、游戲規則:

        以9人為例

        1、根據人數準備好9張牌,按照不同的花色事前規定好法官1人、殺手2人、好人6人。

        2、每人取一張牌,明確自己的身份,除法官外,不要讓任何人知道。

        3、法官宣布:所有人閉上眼睛,殺手睜眼相互認識。

        4、法官知道誰是殺手后,宣布:殺手閉眼,所有人睜眼。軍團再臨手游 陣容搭配

        5、下面開始個人發表意見,按照座位順序依次發言,相互指正,找出壞人。

        6、所有人發言完畢后,被指正最多的人有一次為自己申辯的機會。

        7、申辯完畢后,大家舉手投票決定是否處決這個人。沒過半數則該人存活。(接9)

        8、得票過半則處決,法官宣布亮牌,讓大家明確是成功抓到一個殺手,還是錯殺一個好人。如錯殺好人則有最后的遺言,殺手則沒遺言。

        9、法官宣布天黑,所有人閉眼,殺手出來殺人。殺手用眼神相互交流,統一殺害的目標,并用眼神告訴法官殺誰。

        10、殺手殺人完畢后閉眼,所有人睜眼。法官宣布哪個好人被殺。被害人遺言。

        11、繼續新一輪的討論。因為大家都發過言了,并且也有人被指正,被殺害,因此線索會越來越多……思維會更活躍,討論會更激烈。

        12、如此重復,直到好人將殺手全部抓出,則好人獲勝;如好人全部被害,則殺手獲勝

        看了這么多的游戲是不是有點暈啊,記不住啊,沒關系,記住我們的網站互動游戲大全就行。常來哦,一般人兒我不告訴他!

        考考你

        適用范圍:

        這種游戲適用于每課的復習、階段性復習和期中、期末復習。適用的內容以從讀為主可以是拼音字母、音節、漢字的筆畫、偏旁生字、詞語……游戲時可以讓學生拿著自己寫的生字卡,在教室里自由活動,遇到誰就考考他字卡上是什么字,同時讀讀對方同學手里字卡上的字;也可以由教師先指定一半學生坐在位置上做考生,等另一半小老師來考試,然后相互交換角色?!翱伎寄恪钡挠螒虿僮骱啽?,全體學生都能參與,識字效率高,而且將默寫生字的內容有效地融入了游戲之中。

        游戲準備:

        學生每人自制卡片若干張。

        操作過程:

        師:小老師們,昨天我們學習了第8課《陽光》,現在請你在卡片上寫出自己已經學會的生字和想要考考別人的生字。寫完后,可以拿著你的生字卡片去找個小伙伴考一考。

        早會小游戲名稱:大風吹

        1、場所:室內,人數不限

        2、道具:椅子(數量比參加人員少一把)

        3、隊形:圍成圓圈隊形

        4、游戲規則:

        1)參加早會游戲的人員先選出一個發號令的人,此人在場中站著,無椅子可坐;其他人圍成一圈坐在椅子上。

        2)游戲開始時,由發號令的人向參加人員說:"大風吹",參加人員答:"吹什么",發號令的人可答:"吹穿裙子的人",則所有穿裙子的人必須和別人換位子,這時發號令的人伺機搶位子坐,最后沒搶到座位的人,代替已經搶到座位的人繼續發號令。

        3)連續三次發號令的人,表演節目。

        4)這個游戲還有加入"小風吹"和"臺風吹"的增強版。

        如果說:小風吹,就按照所說意思反著進行,比如:吹帶眼鏡的人,沒有帶眼鏡的人必須馬上離座,尋找新的座位。

        如果說:臺風吹,所有的人必須離開自己的坐位重新尋找新的位置。

        5、游戲點評:

        該游戲非常適合在早會破冰或培訓課程的休息時間進行,可以活躍氣氛。

      軍訓課間休息小游戲

      一、記名字

      簡述:所有人圍成一個圓圈(可坐可站),組織者先指定一個人介紹姓名,然后從左或右開始一個個介紹“”我是…左(右)邊的…”,記不住名字的表演節目。(適合新成員間的互相認識)人數:5人以上。場地:不限。道具:不限。游戲方法:1、所有人圍成一個圓圈(可坐可站);2、組織者先指定一個人介紹姓名,然后由他指定從左(右)開始一個個介紹“我是…左(右)邊的…左(右)邊的…”,記不住名字的先做自我介紹再表演節目。

      二、扯龍尾人數:40人以下用具:色帶或繩或報紙條或類似之條狀物體玩法:1、將玩者分成若干組(如5組),每組若干人(如6人)2、每組皆排成一直行,手放在前面那人的肩上,在最尾的那人背上掛上色帶。3、游戲開始時,每組最前的那人要去捉住其它組組尾的色帶,而組尾那位亦要閃避不讓人捉到其尾巴。4、若捉到別人的尾巴,兩組便會合成一組,變成一條較長的“龍”。5、游戲繼續進行,直至所有組成為一條龍為止。6、排在這條長龍的最尾的一組,是贏家。

      三、搶椅子簡述:用椅子圍成一個圓圈,選手圍著椅子轉圈,當組織者說“坐”時,所有人都去搶椅子坐,沒搶到的表演節目。人數:5人以上。場地:不限。道具:椅子。游戲方法:1、參與人要比椅子數多;2、用椅子有間隔地圍成一個圓圈,所有人圍著椅子轉圈;3、當組織者說“坐”時,所有人都去搶椅子坐,沒搶到的表演節目。四、你坐我坐簡述:多人圍成一個圓圈,當組織者說“坐”時,前一個人坐后一個人腿上。人數:10人以上。場地:不限。道具:不限。游戲方法:1、所有人圍成一個圈,開始轉圈;2、當組織者說“坐”時,所有人都半蹲狀,前一個人坐后一個人腿上,人最少的那一隊表演節目。踩氣球目的:活躍氣氛,增進協調性和協作能力。要求:人數為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。步驟:當場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個氣球,在活動開始后,互相踩對方的氣球,并保持自已的氣球不破,或破得最少,則勝出。

      課間休息時可以玩哪些安全的小游戲

      1、小猴撈月

      這個游戲非常有趣。大家先手拉手圍成一個圓圈當“水井”,選一個小朋友站在圈內當“小月亮”,另外再選兩個小朋友站在圈外當“小猴子”。

      2、三打白骨精

      這個游戲有兩個同學就能玩。先背向而站,相距二步遠。游戲開始后兩人一塊唱:“孫悟空三打白骨精!”并在原地合拍雙足跳三下,注意唱到最后一個“精”字時,必須同時做180度跳,同時在落地前還要做一個造型動作。

      3、炒股票

      游戲者5人為宜,選一人當股民,面對墻壁而站,其他4人分散站在后面當股票,股票名稱可事先自定,比如:新錦江、二紡機、大眾出租、豫園商城等。

      游戲開始,股民把一枚硬幣朝頭后高高地拋出,說:“炒股票嘍!”當股票者其中一人就近拾起藏在手內,與此同時股票要同聲對股民說:“什么股票最看好?”股民要馬上猜出是何種,對了就算發,繼續炒,錯了由拾者當股民,重新再玩。

      4、搜捕逃犯

      一人當逃犯,另一人當公安干警,用手帕蒙住他們的雙眼,分別帶到乒乓桌的兩個對角上。主持人發令后,兩人手摸著桌子一逃一追,逃犯想要躲開公安干警的搜尋,而公安干警則竭力想要找到逃犯,兩人都躡手躡腳地走動,以免發出聲響,使對方發現自己在哪里,但最終也許會糊里糊涂地撞到一起,公安干警便捉到了逃犯。接著可再換兩人上場游戲。

      規則:圍觀者只能笑,不得暗示。

      5、翹板接毽

      準備學生尺一把,大象皮一快,毽子一只。在桌上用大橡皮和尺子搭成一個小翹板,一端放毽子,另一端翹起,游戲者依次進行。用手去拍翹起的一端,使毽子跳起,再用手接住就可得1分,每人可拍按5次,積分多者為勝。熟練后,還可以用腳,肘部、面額部接毽等。也可以選一人拍翹,讓另外的搶接,接到者可得1分并當拍翹者。

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